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[原创] 城市战(上)——RPG的神话【SIS军事天地首发】

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城市战(上)——RPG的神话【SIS军事天地首发】


城市战(上)
    ——RPG的神话   

    近30年来,世界曾爆发过诸多战争,但是其中能称得上城市战的只有寥寥几次,两次车臣战争,伊拉克战争就是城市战的全部!本文简要探讨一下城市战的方方面面!

(上)RPG的神话


     RPG的神话出什么时候开始已经不得而知了,也许是在埃及人用RPG-7一举伏击并消灭了以色列人的190装甲营开始;也许是1个巴解少年在贝鲁特街头用RPG连续消灭3辆犹太人的梅卡瓦坦克开始;也许是俄军装甲部队在车臣格罗兹尼遭遇毁灭性打击开始;也许是从恐怖分子、反美武装在伊拉克大量使用GPG-7开始……人们开始对这种单兵反坦克武器开始了一种几乎膜拜的敬仰,人们大有“一炮在手,天下我有”的气概,又有“握着RPG,打遍天下无敌手”的豪气。但是现实中的RPG远没有这么神奇!
  
  1、这种没有膛线的家伙们精度非常低,弹道也很奇特,不但跟普通炮弹的抛物线弹道不同,也跟普通子弹的直线弹道不同,它的弹道是一种奇异的蛇形曲线。在非平直的弹道下,虽说不是发射出去的RPG能够漫天飞舞,但是要在200米的距离上打中固定的目标,就是最优秀的射手也需要祈祷幸运女神的青睐!俄军士兵甚至认为RPG的使用距离不超过50米。这种草根武器需要数量的帮助,才能在巷战中对抗坦克!至于野外,那就算了,坦克的2000米坦克炮的射程  VS  RPG-7可怜巴巴的200米有效距离,这纯粹是坦克对步兵的屠杀!

    2、其次, RPG的使用环境相当苛刻!除了少数西方的反坦克导弹外,绝大多数RPG和现役单兵反坦克火箭不具备室内发射的能力!现在大家知道为什么在贝鲁特战役中,那名巴勒斯坦少年要利用街口地形,使用RPG-7火箭筒连续击毁3辆以军坦克了吧!如果是在室内,很可能发射后的火焰使自身变成烤鸭!不但在室内不能使用,就是在野外,也要考虑到身后20米的范围内是否存在大型阻挡物,否则会上演一次恐怖的焰火焚身。而且火箭筒要与自身形成很大的夹角,最好蹲下发射,而不是卧倒发射,不然会烧坏双腿。大家知道恐怖分子们冒着多大的危险与美军作战了吧,不管动机如何,他们能冒着种种难以想象的危险来发射RPG,去打击美国侵略者,这种莫大的勇气实在令我们敬佩。

   3、 RPG这类火箭筒除了装甲车等轻型目标有明显效果外,对坦克等重型武器很难造成致命毁伤!1995年俄罗斯进攻车臣,俄军挺进至火车广场,第131摩步旅的第529号坦克,被RPG-7和SPG-9命中7次,但无一穿透,可见坦克的惊人防御力。很多火箭弹都注明穿深600-700毫米的破甲深度,但是这些都是静破甲深度,在实战中受到弹着角、炸高、目标防护结构等多重因素的影响,能达到50%的破甲能力已经是相当了得了。

  4、再者,RPG属于聚能破甲武器,锥形装药爆炸以后,把锥形罩压缩成金属射流来击穿装甲。大家可以参考一下1995年车臣战役中被RPG击伤的坦克图片,坦克车体或者炮塔上一个小孔,直径1厘米多点,如果阁下食指稍微粗点就伸不进去了,这么一个小孔,如果不是直接打在弹药上造成殉爆的话,对坦克无非就等于蚊子咬一口,连修都不用修,直接用木头塞住就行了,毕竟下次战斗中要想再打中这个小孔的几率,小到近乎没有!在战争中如果不幸被RPG-7的金属射流击穿坦克装甲后又击中,那才属于前世不修的那种倒霉蛋!

  在前些日子,在巴士拉,一辆英国的挑战者II型坦克,被RPG家族的新成员,RPG-29击中该挑战者II的反应式装甲,然后穿过车体正面装甲,击穿驾驶室,又打在了驾驶员希恩的腿上,导致该驾驶员截肢,这个人完全属于前世不修的典型!纯正倒霉蛋!
  
  英国特种部队是这么评价自己的劳—80。吸引坦克注意力的焰火,干什么都合适,就是不能用来打坦克。这也许就是RPG-7的最好的结语。至于RPG家族的新秀,采用串联战斗部,可以击穿反应式装甲的RPG-29(就是上文击穿英国挑战者II坦克的那一种),它的身价达到了一万四千人民币一枚(外带5枚火箭弹),已经脱离了劳苦大众和草根武器的类别,这么贵的RPG,实在不是广大恐怖分子的福音啊!
  
  记得原先板块中有《城市战》这个专题帖子,怎么文章写出来,专题没有了?


[ 本帖最后由 yangshu12345 于 2008-7-29 20:22 编辑 ]
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大家知道恐怖分子们冒着多大的危险与美军作战了吧,不管动机如何,他们能冒着种种难以想象的危险来发射RPG,去打击美国侵略者,这种莫大的勇气实在令我们敬佩。

楼主逻辑混乱不?国军共军算恐怖分子不?
应该有个正确的区分。什么是抵抗者,什么是恐怖分子。最起码这段不能这么写
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正因为RPG 的准确度低,才需要城市战给它抵近射击的空间。

事实上由于战斗部老化,大量RPG-7就算命中了也不会爆炸。

但是埋伏悍马,或者高楼上直接轰击坦克顶装甲,以及突袭直升机。 RPG-7都是性价比很高的选择。

“坦克的2000米坦克炮的射程  VS  RPG-7 200米有效距离”

这个犯了唯武器论的错误了。 双方有效距离并没有关系。 有关系的是双方实际距离。

如果是0 我身上绑个炸药包都能炸烂一个坦克的履带。 城市战最大的优点就是防守方抵消了进攻方的射程优势。而改为了弹药威力优势(现代弹药威力差不多)

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呵呵,楼主的RPG也有不令人满意的地方。比如RPG对于单兵来说还是太重。打个伏击可能还行,但是机动成很大问题,可能有命打没命跑啊。应该学习二战时德国人的特种坦克歼击连的做法,
给每个RPG分子配辆自行车,呵呵,这样就又能机动又省钱了。二战时德国的特种坦克歼击连就是每人发一辆自行车外加三个铁拳。


[ 本帖最后由 laris_duduyi 于 2008-7-30 06:04 编辑 ]
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2楼的楼主,中国没有RPG反坦克导弹,中国的反坦克导弹只有红箭-73、红箭-8到红箭-93种!
至于国军,我不熟悉国军的反坦克装备,不过按道理讲他们应该进口美国的反坦克导弹标枪、霍克、陶等等!
关于恐怖分子,我的标准是按照美国的标准划分的,凡是在中国及其盟国制造恐怖行为的人就是恐怖分子,反之则不是!美国不是也认定未在其国土上放炸弹的“东突”“藏青会”不是恐怖分子吗?
至于抵抗组织和恐怖分子大约差不多,抵抗组织只对抗霉菌,不伤害平民。恐怖分子连平民一起杀!
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rpg现在打现代坦克,估计是没有多少戏,毕竟是几十年前的东西了,不过打打汽车,碉堡,在掩体后面的士兵,包括低飞的直升机,效果还是很好的

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RPG突袭直升机?这个好像是本大叔上世纪80年代抗苏时发明的,人站着,身后挖个大坑用来导流RPG的尾焰。所以《黑鹰坠落》上拍的还是有些神了,照那种打法,黑鹰没打下来,自己就变成烤非洲鸡了。这样的作战环境的确恶劣,也印证的楼主的话:大家知道恐怖分子们冒着多大的危险与美军作战了吧,不管动机如何,他们能冒着种种难以想象的危险来发射RPG,去打击美国侵略者,这种莫大的勇气实在令我们敬佩。
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发表一点自己的观点,我个人认为RPG在现在的战场中应用的还是很好的,因为现在的战场比较强调于单兵作战,或者小单位作战,换句话讲,如果在战场中遇到了坦克一类的重型武器,步枪是不好用的,就RPG现在的类型而言,完全可以对付他,对于楼主说的哪个观点,我个人认为不能认为RPG完全不能击毁坦克,就象在俄罗斯在车辰战役中,他的T型号的坦克,被击毁的数量很多,当然你肯定不能拿着RPG对着坦克装甲最厚的地方打,车辰的武装专门打俄军坦克的尾部,基本上体现了用小型武器对付重型武器的战例,不然个个国家为什么都大力发展便携带的武器,还不是因为他能在实际战斗中体现更强大的火力么!就象美国的特种部队,基本上每个小分队都会有这样的武器。战场是千变万化的,多个武器就多一份生命的保障!
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性能就不说了
说说战术吧.
对进入城市的敌军装甲部队,RPG应当怎么使用?
首先否定掉阵地作战,以RPG正面或者侧正面对坦克炮,摆明了说,找死.很简单,RPG的使用者是露天或者抵坚固掩体,坦克乘员就是躲在一个钢罩子里,以坦克或者自走炮的火力,干掉一个RPG发射点也就是一发炮弹的case.

以装甲类平台而言,其装甲防护能力最强就是在正面,装甲最厚,更加装了反应式挂块,所以一般RPG的使用应当打坦克的侧面或者后部,在城市作战中可以选择在建筑上打击担克顶部.在狭窄的街上准确性绝对高于打开阔地自由机动的目标.

在城市战中最好的打法是分割,以守军方作考量,可以有目的有计划的对城市作一些"手术",对主敌进攻方向上的道路设置障碍,现在城市的绿化做的都不错,干道边上的树长的也够粗,OK,砍倒不砍断,横在路中间,造成敌装甲群迟滞.

第二步,选择有利地形,路口少建筑多的地方,趁攻方不能快速成突进或者暂时无法前进,集中打击敌腰部,只要击毁敌两辆左右的坦克,就可以将敌方首尾断开.如果敌不动就可以慢慢耗他.
如果敌继续前进,他被截断的后部是上不来的,所以只能前半部前进,这个时候是再次截断还是直接零打碎敲都可以.
如果攻方选择撤退,那更好,被断在前部的那一部分就只能是靶子.

这个里边最难把握的就是,在敌军的攻阵中选择腰部,选择的不好,达不到最大战果的原则,选择的好了,就可以打出一个很漂亮的伏击战.
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接楼上的。
楼上谈了战术,我想说说在执行这些战术任务时的具体细节。RPG不能少(主题嘛),带RPG的部队大多用苏式武器或者万国牌。所以一下的设想都是苏是武器为主。
以楼上的伏击有装甲车辆伴随作战的徒步分队为例,我认为应该在伏击区有间隔分布若干小组,每个小组三到四人,RPG发射器一具,射手背负三发备弹,在伏击点顺手地放两三发备弹优先发射。身上背的嘛,运气好,地上的弹药打光了还没死时、伏击战打得顺时还有RP差前面发射的都没中时可以使用。小组要有一挺RPD,视人员经验和组织资金而定可以用下挂的枪榴弹。小组其他人嘛,AK好了,价钱便宜量又足。还有就是关键地段要有SVD。
然后是打击时机的把握,楼上谈到的“腰部”和“头尾”地段,肯定是重点防守的地段,在这些地段伏击的要嘛是前线指挥员要嘛是经验丰富的“老油条”。其他地段老带新,积累经验。打起来时SVD秒敌指挥员,重武器手以及同行。指挥员要掌握好时间,差不多就通知闪人,有无线电最好,条件差点的就来点什么声光信号,实在不行就用喊得。走的时候要有次序,留这个硬汉殿后,组织富裕的还可以埋雷,再扔两烟雾。
最后,活着回去的要积极总结(运用什么思想就随便了),组织上层还要经常组织要同行交流经验,要外出考察、观摩、取经。。。
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